Si tu jettes un œil à la scène indé cette année, tu sens direct que quelque chose a changé. Les jeux d’aventure ne se contentent plus de raconter une histoire classique avec quelques puzzles. En 2025, les devs indés ont décidé de casser les codes, de tester des formats hybrides qui flirtent avec le cinéma, la BD, et même le théâtre interactif. Oui, oui, du théâtre. Et ça marche étonnamment bien.
Tu veux un exemple concret ? Certains titres, comme *The Wreck* l’an dernier, avaient déjà posé les bases du roman interactif mis en scène. Mais cette année, on voit des studios reprendre l’idée en y ajoutant une touche visuelle ultra travaillée, presque documentaire. Et quand on lit des analyses de trends sur le jeu vidéo sur des sites comme https://evolution-informatique.fr, on comprend vite que cette hybridation n’est pas un hasard : les joueurs veulent être surpris, pas refaire la même balade qu’en 2015 avec Firewatch.
Retour des petites histoires, mais en grand
Un truc qui m’a marqué : le retour des récits “petits”, intimes, centrés sur un perso ou une famille, mais portés par une mise en scène énorme. Avant, ça pouvait passer pour un visual novel un peu plan-plan. Aujourd’hui, t’as une narration éclatée, avec des voix qui se croisent, des souvenirs qui se mélangent, et surtout une mise en ambiance sonore qui te prend à la gorge. Perso, j’ai testé un jeu où chaque souvenir était accompagné d’un souffle différent, limite oppressant. Résultat : tu joues 2h, t’es rincé émotionnellement.
Et toi, t’aimes ce genre d’expériences plus lourdes ou tu préfères un côté plus léger, à la *Night in the Woods* ?
Exploration + artisanat narratif
Ce qui cartonne aussi, c’est le mélange exploration et écriture artisanale. Pas juste “va chercher trois fleurs pour avancer l’histoire”. Non, là, c’est : chaque objet trouvé t’apprend quelque chose de vraiment unique sur le monde ou les persos. Un vieux carnet, une photo gribouillée, une radio qui grésille… C’est presque des “micro-récits” qui s’assemblent dans ta tête. Et quand tu réalises que le décor raconte parfois plus que les dialogues, tu te dis : ok, on a franchi un cap.
J’ai vu un petit studio espagnol sortir un proto où chaque lieu est inspiré de vraies petites villes côtières. Les détails sentent le vécu : les façades écaillées, les chaises en plastique devant les cafés… C’est tellement précis que t’as l’impression d’y être.
Et demain ?
Alors, où ça va tout ça ? Peut-être qu’on verra encore plus de collaborations entre écrivains, cinéastes, et devs indés. C’est clair que ça va demander des moyens, mais l’envie est là. Et perso, j’espère aussi un retour à des aventures un peu plus optimistes, parce que bon… tout le monde n’a pas envie de pleurer à chaque session de jeu.
En attendant, 2025 est une année excitante pour tous ceux qui aiment les expériences narratives qui sortent des sentiers battus. Et toi, c’est quoi le dernier jeu d’aventure indé qui t’a vraiment surpris ?